- Promover o conhecimento de conceitos básicos da computação para professores do ensino fundamental e médio. - desenvolver habilidades do pensamento computacional utilizando metodologias com e sem utilização de computadores. - promover a compreensão dos principais conceitos de programação de computadores; algoritmos, condicionais, repetição e variáveis. - fomentar a reflexão sobre a formação docente para o uso pedagógico das tecnologias. - desenvolver e potencializar as habilidades de formular problemas de forma a permitir a utilização de computadores e outras ferramentas para resolvê-los. - dar base de conhecimento tecnológico para o emprego de utilização de robótica em sala de aula.
Aprendizagem Criativa e Pensamento Computacional
PENSAMENTO COMPUTACIONAL - 50H
APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO HUMANO - 50H
EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA DIGITAL - 50H
PROJETO COM APOIO DE COMPUTADORES APLICADOS À EDUCAÇÃO - 50H
PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES - 50H
ROBÓTICA PEDAGÓGICA E A TEORIA CONSTRUCIONISTA - 50H
CULTURA MAKER - 50H
METODOLOGIAS ATIVAS - 50H