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- Promover o conhecimento de conceitos básicos da computação para professores do ensino fundamental e médio. - desenvolver habilidades do pensamento computacional utilizando metodologias com e sem utilização de computadores. - promover a compreensão dos principais conceitos de programação de computadores; algoritmos, condicionais, repetição e variáveis. - fomentar a reflexão sobre a formação docente para o uso pedagógico das tecnologias. - desenvolver e potencializar as habilidades de formular problemas de forma a permitir a utilização de computadores e outras ferramentas para resolvê-los. - dar base de conhecimento tecnológico para o emprego de utilização de robótica em sala de aula.

Aprendizagem Criativa e Pensamento Computacional

R$149,00Preço
Quantidade
  • PENSAMENTO COMPUTACIONAL - 50H

    APRENDIZAGEM E DESENVOLVIMENTO HUMANO - 50H

    EDUCAÇÃO E TECNOLOGIA DIGITAL - 50H

    PROJETO COM APOIO DE COMPUTADORES APLICADOS À EDUCAÇÃO - 50H

    PROGRAMAÇÃO DE COMPUTADORES - 50H

    ROBÓTICA PEDAGÓGICA E A TEORIA CONSTRUCIONISTA - 50H

    CULTURA MAKER - 50H

    METODOLOGIAS ATIVAS - 50H

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